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¿Street Fighter 6 es demasiado descuidado? EventHubs entra

Nov 30, 2023

El mundo online de Street Fighter 6 se ha incendiado tras algunos comentarios del mejor competidor de Street Fighter 5 del planeta y potencialmente también el mejor competidor de Street Fighter 6, Bandits|MenaRD.

El único dos veces campeón de la Copa Capcom hasta la fecha declaró el jueves por la noche que "Street Fighter 6 es el juego de ciencia ficción más completo que he jugado", lo que ha generado muchas discusiones en las redes sociales por parte de jugadores tanto antiguos como nuevos en la escena.

Estoy teniendo la misma experiencia que tuvieron 4 jugadores en 5. Street Fighter 6 es el juego de ciencia ficción más completo que he jugado, espero que siga mejorando como 5 año tras año.

Una afirmación tan general podría llevarnos en muchas direcciones, pero parece que Mena y otros están teniendo el mayor problema específicamente con la mecánica neutral Drive Rush, que por el precio de solo una barra de Drive Meter permite a los personajes correr hacia adelante y aplicar una presión mejorada. o combinaciones.

Es más, muchos se han quejado de la congelación de la pantalla que ocurre cuando un jugador activa un Drive Rush, ya que tiene propensión a "comerse" las entradas del jugador contrario cuando se superpone con una de sus pulsaciones de botones.

También está el problema de que la mayoría de los personajes tienen bucles de lanzamiento cuando acorralan a sus enemigos, lo que significa que pueden amenazar constantemente con poderosas situaciones 50/50 que tienen un gran impacto en los resultados de las rondas.

¿No es una locura si lo comparas con un competidor de juegos de lucha: entradas que no salen? ✅️-¿Guiones irreaccionables? ✅️-¿Adivina para tu vida en la esquina? ✅️-¿Desequilibrado? ✅️El juego en sí es un millón de años mejor, pero como FG tienen muchos de los mismos problemas.

Mena aclaró además que sentía que todo esto conducía a una fórmula relativamente simple y fácil de ejecutar en los niveles más altos de juego, lo que implicaría que incluso los jugadores "desaliñados" que no han invertido tanto tiempo como otros podrían obtener victorias con demasiada facilidad. sobre sus pares más experimentados.

Significa que los niveles necesarios para ganar al más alto nivel en este momento no son muchos. La mecánica básica del juego parece demasiado fuerte y cualquiera que se dé cuenta de eso significará problemas.

A pesar de las críticas a Street Fighter 6, Mena afirma claramente que el juego es divertido y que este tipo de progresión ha sido normal en la mayoría de los Street Fighter aprobados.

Solo dije que SF6 está mal en este momento y espero que mejore como lo hizo V a lo largo de los años. Las temporadas 1 a 3 de SFV también fueron malas. Voy a jugar de todos modos, pero necesitamos poder discutir estas cosas y no matarnos unos a otros 🤣SF6 es divertido, pero aburrido.

Catalyst, DreamKing y yo decidimos poner esta idea bajo el microscopio y profundizar en ella a través de una discusión de Hablar y Bloquear. Si bien dudamos más en considerar a SF6 como el Street Fighter más cutre hasta la fecha, seguramente entendemos por qué tantos, incluidos los mejores jugadores como Mena, están en desacuerdo.

Dado que Drive Rush (DR) parece estar en el centro de todo esto o muy cerca de él, consideramos qué tipo de modificaciones podrían llevar el juego a un lugar mejor. ¿Deberían los desarrolladores abordar la solución de la recuperación ante desastres desde el punto de vista de la utilidad o del costo general? Quizás esté bien que otorgue presión de bloque mejorada y rutas combinadas, pero ¿debería costar 1,5 o 2 bares de calibre para hacerlo?

Se podría explorar otra forma de equilibrio a través de la escala de daño, tal vez haciendo que los golpes después de un Drive Rush exitoso reduzcan el daño, o tal vez Capcom debería considerar cambiar la velocidad de movimiento de la maniobra y/o las ventajas de cuadro.

Dudamos un poco en considerar estas últimas ideas, ya que alterarían enormemente el meta emergente de Street Fighter 6 y en este momento solo llevamos unas seis semanas explorando el juego.

Los tres también ofrecemos nuestro granito de arena sobre los prominentes bucles de tiro de esquina del juego, las molestas entradas antes mencionadas y respondemos con qué frecuencia cada uno de nosotros sentimos que el mejor jugador tiende a ganar en SF6.

Hay mucho más en la discusión completa, que puedes ver a través del video incrustado aquí:

Marcas de tiempo: 00:00 - Introducción, ¿SF6 es el MÁS FRIGORÍFICO? 03:50 - Profundizando en los problemas específicos con Drive Rush 08:25 - ¿Cómo debería solucionarse Drive Rush? 13:30 - ¿SF6 es demasiado fácil en un nivel alto? 18:06 - ¿Con qué frecuencia gana el jugador más hábil en SF6? 25:30 - ¿Es demasiado pronto para parchear o deberíamos dejar respirar a SF6?