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Street Fighter 6 tiene mucho contenido debido a los errores de Street Fighter 5, pero a los desarrolladores les preocupaba que aún así no fuera suficiente.

Dec 04, 2023

Ciertamente hay muchas cosas que puedes decir sobre Street Fighter 6 ahora, pero la falta de contenido no es realmente una de ellas, lo cual fue un soplo de aire fresco en comparación con otros juegos de lucha recientes de Capcom.

La publicación japonesa Inside-Games tuvo recientemente la oportunidad de entrevistar al director de SF6, Takayuki Nakayama, y ​​al productor Shuhei Matsumoto, donde discutieron cómo la sombra de los errores de Street Fighter 5 se cernía sobre sus cabezas para SF6 y cómo les preocupaba que todavía no hubiera suficiente contenido para hacer. preparado para ello.

Juegos internos: Se siente como si se hubiera puesto un montón de trabajo en las partes de Street Fighter 6 que no son solo las peleas en sí. Me gustaría preguntarte, Matsumoto, como productor, ¿cómo te ha sentido esto?

Productor Matsumoto: Yo diría que "divertido" o "interesante" son buenas palabras para representarlo. No creo que agregar más funciones y características sea algo malo. En realidad me sentí bastante positivo: "Oh, nosotros también podemos hacer esto" y eso me hizo feliz.

Director Nakayama: Podríamos ser bastante únicos en ese sentido. Un productor y un director que son muy amigables entre sí y, además, a Matsumoto realmente le encanta Street Fighter. Entonces nos dimos cuenta en la oficina de que "si hace feliz a Matsumoto, también hará felices a nuestros clientes", y ese fue nuestro enfoque en gran parte de lo que hicimos.

Productor Matsumoto: Para mí, como productor, cuando hago explicaciones, presentaciones o incluso simplemente publicaciones en las redes sociales, quiero expresar cosas que me hicieron pensar "Oye, eso es divertido" o "Oh, esto es realmente fácil de usar", así que contar con el equipo de desarrollo. Estoy muy agradecido por haber invertido tanto en hacer esas mismas cosas. El propio Nakayama y gran parte del personal de desarrollo se acercaban a mí con regularidad y me decían: "Hoy cambiamos esta parte por otra cosa" sobre detalles muy específicos.

Juegos internos: Entonces hay mucha unidad en el personal. Sinceramente, hay tanto contenido en Street Fighter 6 que ni siquiera puedo acceder a todo...

Director Nakayama: Todo esto se debe a que sentimos que en el pasado preocupamos mucho a nuestra base de jugadores por tener muy poco contenido. Solo me uní a Street Fighter 5 a mitad de camino en un papel secundario, pero durante todo el desarrollo de Street Fighter 6, mientras añadíamos contenido, seguíamos temiendo que todavía no fuera suficiente.

Productor Matsumoto:Así es, de hecho lo dijimos todos los días.

Director Nakayama: Esos sentimientos realmente se mostraron cuando agregamos el Modo Arcade durante la segunda mitad de Street Fighter 5. Realmente decepcionamos a muchos usuarios en ese entonces e incluso siendo alguien que solo se unió a Street Fighter 5 a mitad de camino, fue muy doloroso durante varios años. Es por eso que con Street Fighter 6 seguimos trabajando duro con la firme intención de asegurarnos de complacer a nuestros fanáticos esta vez, lo que llevó a este increíble volumen de contenido.

Aunque ahora vemos el producto final, es interesante escuchar cómo aquellos en el interior y en la cima del comando tenían reservas sobre si lo que estaban haciendo sería suficiente.

Street Fighter 5 tardó como cinco meses en obtener su modo historia cinematográfica y dos años completos en obtener un modo arcade.

Esas cicatrices son profundas para los fanáticos de la serie, y es bueno saber que aquellos en el equipo también sintieron eso a pesar de que probablemente ejerció mucha más presión sobre sus hombros.

Como mencionaron, Nakayama y Matsumoto no estuvieron allí hasta que SF5 ya salió y "terminó", pero nos hace preguntarnos sobre un universo alternativo donde lideraron el equipo desde el principio.

Si bien es genial tener acceso a Battle Hub, World Tour, Extreme Battle, Arcade Mode y más, estamos muy interesados ​​en ver si ese fervor de SF5 significará que continuarán agregando más modos en el futuro también.

Por supuesto, habrá actualizaciones de World Tour con los nuevos personajes DLC, pero esperamos ver que esa chispa creativa y ese impulso continúen brindando a los jugadores más razones para regresar en el futuro, además de esos nuevos luchadores.

No estamos seguros de qué tipo de modos podrían ser en este momento, pero el equipo de SF6 ha demostrado que pueden pensar de manera innovadora en lo que constituye un paquete de juego de lucha en 2023.

Hay más detalles de interés que surgieron de esta entrevista con Inside-Games, incluido el hecho de que Capcom solo busca proporcionar actualizaciones importantes para SF6 una vez al año, y no restablecerán nuestras clasificaciones en línea como se pensaba anteriormente.

Además, la forma en que ven y clasifican la fuerza de un personaje internamente aparentemente puede ser "totalmente" diferente a la de muchos de los jugadores.

Un gran agradecimiento a nuestro Nicholas "MajinTenshinhan" Taylor por proporcionar las traducciones para hacer posible esta historia.

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